c语言中的副作用(c语言中的副作用是什么意思)
本篇目录:
- 1、c语言在编译过程中会发现拼写错误吗
- 2、c语言编程中的副作用和序列点是什么意思??求大神回答。
- 3、C语言中指针有什么特别的地方
- 4、C语言自加符号
- 5、C语言定程序中义全局变量的好处坏处
- 6、C语言在函数内定义宏有什么坏处吗?
c语言在编译过程中会发现拼写错误吗
也可以说会吧。如果前面定义了一个变量,后面你用这个变量时,打错了字母,编译程序会提醒你“未定义的符号...”,这时,你就知道,哪个变量名打错了。
可能有如下原因:库函数拼写错误。如:printf,scanf等。定义的函数名在调用时,函数名拼写错误。在执行函数时可能函数体本身的问题。
语法错误:C语言有严格的语法规则,如果代码不符合语法规则,编译器就会报错。例如,忘记在语句末尾加上分号、括号不匹配、关键字拼写错误等。类型错误:C语言对变量的类型要求很严格,如果变量类型不匹配,就会报错。
你问的需要检查,是检查什么?C语言编译时会检查语法是否正确,类型是否匹配等。不检查数组越界,死循环,无限递归等。
以下叙述正确的是(C、C语言本身没有输入输出语句)。C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,如for语句、ifelse语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。
在编译过程中系统发现的错误主要有两类:基本语法错误和上下文关系错误。这些错误都在表面上,可以直接看得见。也是比较容易弄清,比较容易解决的。
c语言编程中的副作用和序列点是什么意思??求大神回答。
序列点,就是按时间顺序排列的点。程序中,按计算顺序的时间排列的点或位置。例如:C语言中有些“复杂表达式”(逗号表达式,连续赋值表达式)意思表达很含混。
副作用,就是当你 赋值 或 更改 某数据 或 文件 时,语法上没有错误,但 产生 歧义,由于编译器的不同,或你编译时的 编译开关设置(选项设置,优化,不优化)不同,造成结果不同。
序列点是程序执行中的一个点,在这个点之前,前面的表达式的求值和副作用已经完成,而后面表达式的求值和副作用还没有发生。
C标准对副作用的定义是,访问易变(Volatile)型变量、修改变量、修改文件、以及调用执行前述操作的函数都是副作用。副作用可以简单理解成,作为表达式求值过程中的副产品,某些变量的值发生了修改。
在上面的例子中,我们自己认为给定的计算顺序是从左到右依次计算,但实际编译器实现可能不是这样,因此,实际编程中,不要写这种代码,最起码,它是不可移值的。关于这种未定义行为,可以百度“序列点和副作用了解更多。
C语言中指针有什么特别的地方
1、表示成员选择(指针),选择结构体的成员变量。结构:运算符 - 是指向结构体成员运算符,结合方向为自左向右。用法:对象指针-成员名。
2、C语言10个小知识了解指针 若有代码,int a=10,*p;p是指针:也是一个变量,且是一个只能用来存放地址的变量。
3、指针的优点 是标识一块内存。电脑内存上的每一个字节都具有一个编号,称为地址(可以简单理解为指针),任何读写内存的指令都必须携带地址信息,否则电脑不知道读写那块内存。
4、C语言引入指针,是为了直接操作计算机内存。这个功能使得可以用C语言写操作系统、驱动程序之类系统底层的程序。指针的微妙之处:每个指针本身有一个对应的内存单元,这个内存单元中可以存放别的变量、函数等等的内存地址。
C语言自加符号
++y相当于:y=y+1;在变量的使用之前先自增。y++相当于:y; 其它语句... y=y+1;也就是使用它时,它的值不变,在其使用之后的某一时刻但在再次使用它前其值加一。而且不同的编译器不一定有一致的实现行为。
C语言中能进行数学运算的运算符包括三类:常规的数学运算,包括加(+),减(-),乘(*),除(/),和模除(%)。形式为 a op b 结果为对应的数学运算结果。
自加++自减--运算的数据类型可以是Float和Double。在c语言中,并不是所有变量都可以使用自增自减操作符;可以使用自增自减操作符的数据类型有:int、float、double 、char、long。
首先,定义一个变量i,并赋初值6。接着,实现变量i的自加,注意++号在变量之后。最后,输出变量i自增后的值,如下图所示。运行程序,可以看到结果为7,说明成功实现自增。
C语言定程序中义全局变量的好处坏处
全局变量优点:全局可视,任何一个函数都可以访问和更改变量值。
全局变量:优点:变量在各个函数间自由调用和赋值,不需要考虑各个函数直接的传值问题,程序简单。缺点:①资源占用多;②函数的移植性差;③全局变量用的多容易混,程序员记忆量大,有时需要列一个变量表。
一般原则是尽量少定义全局变量,因为全局变量会占用更多的内存,而且存在时间长;当然定义也没有问题,能解决这样的问题……但是我提议你:定义在主函数中,然后用指针型的参数传到两个函数进行调用。
,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。
全局变量就是整个源程序都有效的变量;而局部变量会在其所属的函数或循环等结束后消亡。整个程序都要用的变量定义全局变量,如果就是某个函数用的话,就定义局部变量,以便其他函数可以重新定义同名变量来使用。
C语言在函数内定义宏有什么坏处吗?
1、c语言中主函数中定义的变量只能在主函数中使用,所以你还得再定义一个变量。当然,捏可以把主函数中定义的这个变量传递给被调用的函数作为参数。
2、可以把宏理解成拼字游戏,它功能很强大,但是强大到使用不好就会有副作用。C++有很多语言设施用来完全特定功能的宏,如const,inline,template,就是为了让大家少用宏。
3、宏定义是高级语言编译器提供的常用语法,其目的是利用某一标识符标识某个文本字符串。
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