队列的基本操作c语言(队列的基本操作c语言代码)
本篇目录:
- 1、数据结构与算法-队列
- 2、数据结构c语言版,出队入队及依次输出一个队列的操作。
- 3、循环队列的基本操作
- 4、数据结构—队列
- 5、如何创建一个字符循环队列,实现字符元素入队列、出队列、显示队列...
数据结构与算法-队列
1、队列只支持两个基本操作:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。
2、但当rearfront时,队列长度分为两段,一段是QueueSize-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+QueueSize。
3、建立循环队列结构,必须为其静态或者动态申请一片 连续的存储空间 ,并且设置两个指针管理,一个是队头指针front,指向对头元素。另外一个是队尾指针rear,指向下一个入队元素的存储位置。
数据结构c语言版,出队入队及依次输出一个队列的操作。
进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。
约瑟夫环问题:如果你用队列做的话,设一个计数器,如果计数器m就出队后再入队,等于m时那个元素只出队不入队,输出这个元素并且让m等于0。循环到队列为空就行了。
循环队列的基本操作
(1)入队 入队运算是指在循环队列的队尾加入一个新元素。这个运算有两个基本操作:首先将队尾指针进一(即rear=rear+1),并当rear=n1-1时置rear≈1;然后将新元素插入到队尾指针指向的位置。
循环队列的操作包括初始化、入队(Enqueue)、出队(Dequeue)、判空(IsEmpty)、判满(IsFull)等基本操作。其中,循环队列的判空和判满操作相对于普通队列来说更为复杂,因为在循环队列中,队头和队尾可能会相邻。
队列的基本操作包括初始化、入队、出队、取队头元素、求队列长度。
在循环队列中,头尾指针以及队列元素之间的关系不发生改变,只是在循环队列中头尾指针“依次循环增一”的操作可用模运算实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间内以头尾衔接的方式“循环”移动。
循环队列为充分利用向量空间,克服假上溢现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。
数据结构—队列
1、队列是常用数据结构之一。队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
2、队列 (queue)是一种先进先出的线性表。它只允许在表的一端进行插入,在另一端进行删除,这如同我们日常生活中的排列是一致的,最早入队的元素最早离开。
3、队列 一种特殊的 线性表 ,也是常见的一种数据类型。特殊之处在于它只能在表的前端(front)进行删除,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为 队尾 ,进行删除操作的端称为 队头 。
4、栈和队列都是数据结构中的线性表,但它们的操作规则和特点却有所不同。本文将从数据元素的操作规则上来讲解栈和队列的区别。栈的操作规则栈是一种“后进先出”的线性表。
5、数据结构是指相互之间存在一种或多种 特定关系 的数据元素的 集合 一,队列 特点:先进先出(FIFO: first in first out)比如:排队买票,会有队列头,队列尾,队列头的人先买到票,先离开,队列尾的人后买票,后离开。
如何创建一个字符循环队列,实现字符元素入队列、出队列、显示队列...
插入元素(队尾插入)if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)return ERROR;∥队满判断 Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;∥修改Q.rear的方法 ∥Q.rear总是指向下一个可以插入新元素的位置。
出队操作 功能:删除Q的队头元素,并返回其值。
与栈不同,他就是现实中排队一样,讲究先来后到,即 先进先出 。
为了克服顺序队列的“假上溢”现象,充分利用队列的存储空间,我们可以把队列想象成一个首尾相接的圆环,即将队列中的第一个元素接在最后一个元素的后面,我们称这样的队列为循环队列(Circular Queue。
用到取模运算,可知这是循环队列,题目没有说明是循环队列,不够严谨。
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