本文作者:叶叶

c语言计算24的游戏(24点c语言算法原理)

叶叶 2024-10-18 18:24:23 23
c语言计算24的游戏(24点c语言算法原理)摘要: 5、用C语言快算24,从1到13任意选四个数字,通过加减乘除算得结果为24,数......

本篇目录:

24点游戏C语言

1、:24点是一种益智游戏,24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。

2、大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。

c语言计算24的游戏(24点c语言算法原理)

3、每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。

用C语言设计算法完成24点游戏的计算是什么?

这个不适合用C语言实现,扑克牌需要有图形界面,C语言是字符界面,建议用Java。

每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。

最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。

大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。

C语言纸牌速算24原理

printf(%s, ch[9]);“%d\%c”是格式输出字符串,表示要输出一个整数(%d) 一个字符(%c) ,后面的两个参数分别是整数,字符,和格式化字符串相对应。

对于第k张牌,k的约数为奇数个为翻转状态,约数为偶数个为原状态。对于k而言他有约数x,则有约数k/x。因此当x≠k,都是成对出现的。也就是说只有完全平方数是有奇数个约数,我们只要找有几个完全平方数即可。

每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节点指针直接指向后一个节点指针)。每取13张就组成一个新的链表。这样获得4个新链表分别表示4个玩家。

rank用来循环检查A-K的牌有没有,第一个while循环定位到第一张存在的牌,接着的for循环是检查连续的有几张存在的牌。这个张数如果正好等于一手牌的张数,那就是顺子。

求助怎么用C语言设计一个算24游戏?

一个暴力方法就是遍历,所有数字排序遍历,+-*/排序遍历,如果答案有24,则输出,若没有则给出提示。

随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。提示玩家输入算式。

大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。

:只需要在改变参数位置就可以了,主要是运算要考虑优先级,而数字没有优先级。

//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。

用C语言快算24,从1到13任意选四个数字,通过加减乘除算得结果为24,数...

1、*(7-4) (9-1)*(8-5) (12-4)*(9-6) (13-5)*(10-7) (1+5)*(6-2) (6*8)除以(4-2) 其实很简单,只要不断变换数字组合就行了。

2、最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。

3、规则是,在一至十三的自然数间任取4个,将四个数进行加减乘除四则运算,使结果等于24。现在有 规则是,在一至十三的自然数间任取4个,将四个数进行加减乘除四则运算,使结果等于24。

用c语言编写,关于24点的程序

最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。

//我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。

我可以用C++帮你编一个这样的小程序 但不知道C++算不算得上是C语言?这个程序有些笨,它无法分辨重复的牌,只能简单进行计算。

:只需要在改变参数位置就可以了,主要是运算要考虑优先级,而数字没有优先级。

下面是我自己写的一个程序:我的解法是把这个问题分解成了两个子问题,首先求出4个数字的无重复全排列,放到一个数组里面,再对没一个排列情况,从头到尾穷举所有的四则运算情况。

每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。

到此,以上就是小编对于24点c语言算法原理的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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